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martes, 15 de octubre de 2019

* Historia de la sexta generación de consolas de videojuego - resumen

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Historia de la sexta generación de consolas de videojuego
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La sexta generación de consolas de videojuegos se abrió inicialmente en Japón en 1998 con el lanzamiento de la última consola SEGA , la Dreamcast , y terminó en 2013 con el desmantelamiento oficial de PlayStation 2 . La sexta generación es la que presencia el declive de SEGA y Nintendo , con la retirada final de SEGA de la producción de hardware debido al fracaso comercial de Dreamcast y la compañía al borde de la bancarrota, la llegada del GameCube que nunca pudo competir por el número de ventas y títulos con la Nintendo 64 , Xbox que marcó una entrada discreta de Microsoft en el mercado de consolas y, por el contrario, la aparición de Playstation 2 y Game Boy Advance entre las consolas portátiles. Esta generación viene con una implementación de muchos más polígonos y texturas que hacen que los gráficos sean más realistas, además, las animaciones como el movimiento del cabello y los flujos de agua adquieren aspectos más detallados.

Esta generación de consolas se conoce inapropiadamente como la era de las consolas de 128 bits  , después de la generación anterior que terminó con la Nintendo 64 , la primera consola completamente de 64 bits en la historia de los videojuegos. 
En los años de las generaciones anteriores se había establecido una verdadera "guerra de bits", análoga a la carrera moderna por el mayor número de polígonos visibles en la pantalla o en alta resolución, pero mientras que en el pasado el número de bits se refería al tamaño de la palabra realmente utilizada por la CPU , en el caso de los 128 bits, puede referirse como máximo a componentes periféricos como buses , según el modelo. La guerra de bits jugó un papel muy importante en la historia de los videojuegos, hasta el punto de que la preparación de una consola de 128 bits, aunque técnicamente inexacta, se utilizó explícitamente para anunciar inicialmente Dreamcast y PlayStation 2.


Consola 

nombre
Sega Dreamcast
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Precios (USD)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 49.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 149.99 (final)
Título más vendido
Sonic Adventure , 2.5 millones (a junio de 2006 )
Grand Theft Auto: San Andreas , 17,33 millones de euros (al 27 de febrero de 2009 ) 
Super Smash Bros. Melee , 7.09 millones(hasta el 10 de marzo de2008 ) 
Halo 2 , 8 millones (a partir del 8 de mayo de 2006 ) 
Fecha de lanzamiento
         27 de noviembre de 1998
         9 de septiembre de 1999
         14 de octubre de 1999
         4 de marzo de 2000
         26 de octubre de2000
         24 de noviembre de2000
         30 de noviembre de2000
         14 de septiembre de 2001
         18 de noviembre de 2001
          de mayo de2002
         17 de mayo de2002
         15 de noviembre de2001
         22 de febrero de 2002
         14 de marzo de 2002
accesorios
         Unidad de memoria visual
         ratón y teclado
         caña de pescar
         micrófono
         Pistola de luz
         Dreameye (cámara)
         Samba de Amigo Maracas (controlador)
          Disco duro HDD PlayStation 2
para PlayStation 2 Expansion Bay(solo para los modelos 30000 y 50000)
         Adaptador de red integrado
en la versión "delgada"
         EyeToy
         Control remoto de DVD PlayStation 2
         Guitar HeroController
         wavebird
         Cable GameCube-GBA
         Módem de banda ancha y adaptador
         Game Boy Player
         DK Bongos
         Pad de baile
         Micrófono Nintendo GameCube
         Kit de inicio de Xbox Live
         Extensor de Xbox Media Center
         Kit de reproducción deDVD
         Xbox Music Mixer
         Unidad de memoria (8 MB)
         Controlador inalámbrico Logitech (2.4 GHz)
CPU
203 MHz SuperH SH-4
294 MHz MIPS "Emotion Engine "
PowerPC 485 MHz"Gekko"
Intel Celeron / PIII híbrido personalizado de 733 MHz x86
GPU
106 MHz NEC / VideoLogic PowerVRCLX2
"Sintetizador de gráficos de 147 MHz"
162 MHz ATI "Flipper"
Nvidia NV2A personalizada de 233 MHz
RAM
RAM de video SDRAM de 16 MB
: RAM de
sonido de 8 MB 2 MB
32 MB de RAM de video RDRAM
: 4 MB
24 MB 1T-SRAM
RAM de vídeo: 3 MB incrustado 1T-SRAM
de 16 MB de DRAM
64 MB de SDRAM unificada DDR
Servicios en línea
Dreamarena, GameSpy, SegaNet
PS2Online
Soporte LAN
Xbox Live
compatibilidad con versiones anteriores
N / A
PlayStation
GB , GBC y GBA
(a través de Game Boy Player )
N / A
Sistema operativo
SegaOS, WindowsCE ,KallistiOS
sistema patentado,Kit de reproducción de DVD para Linux

sistema patentado, disco de arranque para Game Boy Player
Kernel de Windows 2000 , Kit de reproducción de DVD deXbox Music Mixer

programabilidad
Homebrew posible
Software Ya Basic y Linux
Homebrew posible a través de un truco
A través de softmod y hardware modchip

Consola portátil 

          
Neo Geo Pocket Color
1998-2003

          
Bandai Swan Crystal
2002-2004

          
Game Boy Advance
2001-2004

          
GP32
2001 - 2005

          
Nokia N-Gage
2003-2005
          
Game Boy Advance SP
2003-2007

          
Nokia N-Gage QD
2004-2005

          
Game Boy Micro
2005-2008




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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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* La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos - Resumen

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La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos

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La quinta generación de consolas de videojuegos (también conocida como la era de 32 bits o 64 bits y la era 3D) comenzó en 1993 con el lanzamiento de la primera consola de 32 bits, la 3DO, y terminó alrededor de 2002 . La mayor potencia del hardware ha dado paso a la difusión de los videojuegos tridimensionales , anteriormente limitados principalmente a sistemas más potentes. La transición de los cartuchos a los CD también comienza .

32/64 bits

A principios de los noventa se vio la luz de muchos sistemas diferentes, con número comparable a la segunda era . Algunas fueron compañías que aparecieron por primera vez en el mundo de las consolas y los videojuegos en general, como Apple , Panasonic , Commodore y Sony , aunque solo fue este último, gracias a PlayStation , el que tuvo un éxito que podía competir con el dominio SEGA y Nintendo . Así, mientras Nintendo se preparaba para anunciar la prestigiosa Nintendo 64 , SEGA presentó el Saturno ante los competidores que, después de un gran comienzo, se establecieron en el tercer lugar en ventas. Sin embargo, la quinta era no solo fue el período más prolífico en la historia de la evolución de los videojuegos y las consolas, sino que también vio el declive de Atari que, después del pobre éxito del Lynx en el mercado de consolas portátiles , experimentó un resultado similar con el Jaguar , para retirarse del sector de la consola de juegos.

Consola 


nombre
Amiga CD32
Multijugador interactivo 3DO
Atari Jaguar
Sega Saturno
Sony PlayStation
Nintendo 64
Precio de lanzamiento (USD )
US $ 399.99
US $ 700 
US $ 250 [2]
US $ 399 [1]
US $ 299.99
US $ 199.99
Fecha de lanzamiento
Septiembre de 1993
Octubre1993
18 de noviembre de1993
         22 de noviembre de 1994
         11 de mayo de1995
         8 de julio de 1995
         3 de diciembre de1994
         9 de septiembre de 1995
         29 de septiembre de 1995
         23 de junio de1996
         29 de septiembre de 1996
         1 de marzo de1997
Título más vendido
Simón el hechicero II
Fuego de retorno
Alien vs Predator
Virtua Fighter 2, 1.7 millones en Japón 
Gran Turismo , 10,85 millones (al 30 de abril de 2008) 
Super Mario 64, 11,62 millones(al 21 de mayo de2003 ) 
medios de comunicación
CD-ROM (casetes , disquete, disco duro, tarjeta de datos a través de expansiones relacionadas)
CD-ROM
Cartuchos (CD a través de una expansión)
CD-ROM (en Japón también admite cartuchos)
CD-ROM
Cartuchos (en Japón también admiten discos ópticos )
accesorios
         teclado
         conducirdisquete
         ratón
         TarjetaMPEG
         TarjetaMPEG
         Unidad FZ-EM256 para respaldo
         Pistola de Luz
         CD Atari Jaguar
         Team Tap
         JagLink - cable para conectar 2 consolas
         CatBox: concentrador para conectar hasta 8 consolas
         Memory Track, solo para Jaguar CD
         Saturn gamepad digital
         Gamepad analógico
         Pistola de Luz
         Multitap(hasta 10 jugadores)
         Sega NetLink - módem yteclado
         teclado
         ratón
         1.44 MB 3.5 " unidad dedisquete
         DirectLink
         TarjetaMPEG
         Cartucho de expansiónRAM
         varias pulsaciones
         Controlador "caña de pescar"
         Controlador analógico dual
         DualShock
         GunCon
         Jogcon
         Konami Justifier
         Negcon
         PocketStation
         Flightstick
         Pad de baile
         Tarjeta de memoria
         Controller Pak
         Expansion Pak Memory
         Rumble Pak
         Tarjeta de memoria
         Carrete de pesca
         Transfer Pak
         Nintendo 64DD (solo Japón)
         micrófono

Datos de ventas

consola
Unidades vendidas
PlayStation
102,49 millones (enviados) (a 31 de marzo de 2007 ) 
Nintendo 64
32,93 millones (al 31 de marzo de 2005 ) 
Sega Saturno
10 millones (hasta el 4 de mayo de 2007 ) 
3DO
2 millones (a partir del 4 de mayo de 2007 )
Virtual Boy
770,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 
Atari Jaguar
500,000 (al 15 de mayo de 2007 ) 
Amiga CD32
100.000
Apple Pippin
42,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 

Consola portátil 

Comparación 

consola
Game Boy Color
Game.com
Neo Geo Pocket
WonderSwan
WonderSwan Color
Fecha de distribución
         23 de octubre de 1998
         Noviembre de 1998
         Noviembre de 1998
          Septiembre de1997
          28 de octubre de 1998
          4 de marzo de1999
          30 de diciembre de 2000
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos




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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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