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martes, 15 de octubre de 2019

* La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos - Resumen

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La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos

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La quinta generación de consolas de videojuegos (también conocida como la era de 32 bits o 64 bits y la era 3D) comenzó en 1993 con el lanzamiento de la primera consola de 32 bits, la 3DO, y terminó alrededor de 2002 . La mayor potencia del hardware ha dado paso a la difusión de los videojuegos tridimensionales , anteriormente limitados principalmente a sistemas más potentes. La transición de los cartuchos a los CD también comienza .

32/64 bits

A principios de los noventa se vio la luz de muchos sistemas diferentes, con número comparable a la segunda era . Algunas fueron compañías que aparecieron por primera vez en el mundo de las consolas y los videojuegos en general, como Apple , Panasonic , Commodore y Sony , aunque solo fue este último, gracias a PlayStation , el que tuvo un éxito que podía competir con el dominio SEGA y Nintendo . Así, mientras Nintendo se preparaba para anunciar la prestigiosa Nintendo 64 , SEGA presentó el Saturno ante los competidores que, después de un gran comienzo, se establecieron en el tercer lugar en ventas. Sin embargo, la quinta era no solo fue el período más prolífico en la historia de la evolución de los videojuegos y las consolas, sino que también vio el declive de Atari que, después del pobre éxito del Lynx en el mercado de consolas portátiles , experimentó un resultado similar con el Jaguar , para retirarse del sector de la consola de juegos.

Consola 


nombre
Amiga CD32
Multijugador interactivo 3DO
Atari Jaguar
Sega Saturno
Sony PlayStation
Nintendo 64
Precio de lanzamiento (USD )
US $ 399.99
US $ 700 
US $ 250 [2]
US $ 399 [1]
US $ 299.99
US $ 199.99
Fecha de lanzamiento
Septiembre de 1993
Octubre1993
18 de noviembre de1993
         22 de noviembre de 1994
         11 de mayo de1995
         8 de julio de 1995
         3 de diciembre de1994
         9 de septiembre de 1995
         29 de septiembre de 1995
         23 de junio de1996
         29 de septiembre de 1996
         1 de marzo de1997
Título más vendido
Simón el hechicero II
Fuego de retorno
Alien vs Predator
Virtua Fighter 2, 1.7 millones en Japón 
Gran Turismo , 10,85 millones (al 30 de abril de 2008) 
Super Mario 64, 11,62 millones(al 21 de mayo de2003 ) 
medios de comunicación
CD-ROM (casetes , disquete, disco duro, tarjeta de datos a través de expansiones relacionadas)
CD-ROM
Cartuchos (CD a través de una expansión)
CD-ROM (en Japón también admite cartuchos)
CD-ROM
Cartuchos (en Japón también admiten discos ópticos )
accesorios
         teclado
         conducirdisquete
         ratón
         TarjetaMPEG
         TarjetaMPEG
         Unidad FZ-EM256 para respaldo
         Pistola de Luz
         CD Atari Jaguar
         Team Tap
         JagLink - cable para conectar 2 consolas
         CatBox: concentrador para conectar hasta 8 consolas
         Memory Track, solo para Jaguar CD
         Saturn gamepad digital
         Gamepad analógico
         Pistola de Luz
         Multitap(hasta 10 jugadores)
         Sega NetLink - módem yteclado
         teclado
         ratón
         1.44 MB 3.5 " unidad dedisquete
         DirectLink
         TarjetaMPEG
         Cartucho de expansiónRAM
         varias pulsaciones
         Controlador "caña de pescar"
         Controlador analógico dual
         DualShock
         GunCon
         Jogcon
         Konami Justifier
         Negcon
         PocketStation
         Flightstick
         Pad de baile
         Tarjeta de memoria
         Controller Pak
         Expansion Pak Memory
         Rumble Pak
         Tarjeta de memoria
         Carrete de pesca
         Transfer Pak
         Nintendo 64DD (solo Japón)
         micrófono

Datos de ventas

consola
Unidades vendidas
PlayStation
102,49 millones (enviados) (a 31 de marzo de 2007 ) 
Nintendo 64
32,93 millones (al 31 de marzo de 2005 ) 
Sega Saturno
10 millones (hasta el 4 de mayo de 2007 ) 
3DO
2 millones (a partir del 4 de mayo de 2007 )
Virtual Boy
770,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 
Atari Jaguar
500,000 (al 15 de mayo de 2007 ) 
Amiga CD32
100.000
Apple Pippin
42,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 

Consola portátil 

Comparación 

consola
Game Boy Color
Game.com
Neo Geo Pocket
WonderSwan
WonderSwan Color
Fecha de distribución
         23 de octubre de 1998
         Noviembre de 1998
         Noviembre de 1998
          Septiembre de1997
          28 de octubre de 1998
          4 de marzo de1999
          30 de diciembre de 2000
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos




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Bibliografia:


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Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
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domingo, 13 de octubre de 2019

* La tercera generación de consolas de videojuegos - Resumen

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La tercera generación de consolas de videojuegos 
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La tercera generación de consolas de videojuegos 
(también conocida como la era de los 8 bits ) es la primera después de la crisis de los videojuegos de 1983 .

La madurez de las consolas de 8 bits 

La tercera generación se inició en 1983 , cuando, en Japón, Nintendo lanzó la consola Famicom (abreviatura de Fami Ly Com puter), conocido en todo el mundo como el Nintendo Entertainment System o NES. La consola Nintendo, gracias a la calidad de títulos como Super Mario Bros. , Final Fantasy , The Legend of Zelda , Metroid , Mega Man , Metal Gear , Castlevania y Bomberman será el dominador del mercado (especialmente en los Estados Unidos), aunque otras consolas han creado nichos de usuarios. Esta generación de consolas terminó en 1995 con los despidos oficiales de NES y Sega Master System.

El Sega Master System , lanzado en 1985 , tuvo un gran éxito en Brasil y en Europa , donde la NES estaba luchando por establecerse; El Atari 7800 también tuvo mucho éxito, gracias al precio reducido y la compatibilidad con el Atari 2600 .

Consola

 

 


nombre
NES / Famicom
PV-1000
Super Cassette Vision
Sega Master System
Atari 7800
Precio de lanzamiento
¥ 14.800 
US $ 199.99 
CA $ 240
$ 139.99
N / A
¥ 24,200 
US $ 199.99
US $ 140.00
Fecha de lanzamiento
De julio de 151.983 mil 
 18 de octubre de 1.985 mil 
 1 de septiembre de1,986 
 de febrero de1,986 
 de noviembre de 1,987 mil
Octubre de1983 1986

1984
Junio ​​de 19861987 1987
 

Junio ​​de 19861987

medios de comunicación
Cartuchos (en Japón, esta consola también admitía disquetes )
cartuchos
cartuchos
Cartuchos y tarjetas de memoria
cartuchos
Los más vendidos
Super Mario Bros.(incluido en el paquete), 40,23 millones (hasta 1999) [1] 
Super Mario Bros. 3 , 18 millones(hasta el 21 de mayo de 2003 ) [2]
na
na
Alex Kidd en Miracle World
na
compatibilidad con versiones anteriores
no
no
Epoch Cassette Vision
Sega SG-1000
Atari 2600
accesorios
         Sistema de disco Famicom
         Ventaja NES
         Satélite NES
         NES Zapper
         Guante de poder
         Power Pad
         ROB
na
na
         Phaser ligero
         Gafas Sega 3-D
         Sega Control Stick
         Sega Sports Pad
         Controlador de fuego rápido
         XG-1
CPU
Ricoh 2A03(basado en latecnología MOS 6502 ) 
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)
D780C-1 (Z80A) 
3579 MHz
PD7801G 
4 MHz
NEC 780C (clon deZilog Z80 ) 
3.57 MHz (3.54 MHz PAL)
Personalizado, 6502C (basado en la tecnología MOS 6502 ) 
1.79 MHz
memoria
RAM principal de 
2 KB RAM de video de 2 KB RAM de 
sprite de 256 
bytes Paleta de 28 bytes RAM
2 KB + 1 KB (generador de caracteres)
128 bytes
RAM principal de 8 KB RAM 
de video de 16 KB
4 KB de RAM principal
vídeo
         64 sprite (8 para scanline)
         resolución: 256 × 240
         13 colores simultáneos en una paleta de 53
8 colores
16 colores
         64 sprite (8 para scanline)
         resolución: 256 × 240
         32 colores simultáneos en una paleta de 64
         sprites ilimitados
         resolución: 320 × 200
         25 colores simultáneos en una paleta de 256
audio
mono
mono
mono
mono
mono
Restyling / otras versiones
Nintendo Classic Mini


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