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martes, 15 de octubre de 2019

* La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos - Resumen

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La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos

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La quinta generación de consolas de videojuegos (también conocida como la era de 32 bits o 64 bits y la era 3D) comenzó en 1993 con el lanzamiento de la primera consola de 32 bits, la 3DO, y terminó alrededor de 2002 . La mayor potencia del hardware ha dado paso a la difusión de los videojuegos tridimensionales , anteriormente limitados principalmente a sistemas más potentes. La transición de los cartuchos a los CD también comienza .

32/64 bits

A principios de los noventa se vio la luz de muchos sistemas diferentes, con número comparable a la segunda era . Algunas fueron compañías que aparecieron por primera vez en el mundo de las consolas y los videojuegos en general, como Apple , Panasonic , Commodore y Sony , aunque solo fue este último, gracias a PlayStation , el que tuvo un éxito que podía competir con el dominio SEGA y Nintendo . Así, mientras Nintendo se preparaba para anunciar la prestigiosa Nintendo 64 , SEGA presentó el Saturno ante los competidores que, después de un gran comienzo, se establecieron en el tercer lugar en ventas. Sin embargo, la quinta era no solo fue el período más prolífico en la historia de la evolución de los videojuegos y las consolas, sino que también vio el declive de Atari que, después del pobre éxito del Lynx en el mercado de consolas portátiles , experimentó un resultado similar con el Jaguar , para retirarse del sector de la consola de juegos.

Consola 


nombre
Amiga CD32
Multijugador interactivo 3DO
Atari Jaguar
Sega Saturno
Sony PlayStation
Nintendo 64
Precio de lanzamiento (USD )
US $ 399.99
US $ 700 
US $ 250 [2]
US $ 399 [1]
US $ 299.99
US $ 199.99
Fecha de lanzamiento
Septiembre de 1993
Octubre1993
18 de noviembre de1993
         22 de noviembre de 1994
         11 de mayo de1995
         8 de julio de 1995
         3 de diciembre de1994
         9 de septiembre de 1995
         29 de septiembre de 1995
         23 de junio de1996
         29 de septiembre de 1996
         1 de marzo de1997
Título más vendido
Simón el hechicero II
Fuego de retorno
Alien vs Predator
Virtua Fighter 2, 1.7 millones en Japón 
Gran Turismo , 10,85 millones (al 30 de abril de 2008) 
Super Mario 64, 11,62 millones(al 21 de mayo de2003 ) 
medios de comunicación
CD-ROM (casetes , disquete, disco duro, tarjeta de datos a través de expansiones relacionadas)
CD-ROM
Cartuchos (CD a través de una expansión)
CD-ROM (en Japón también admite cartuchos)
CD-ROM
Cartuchos (en Japón también admiten discos ópticos )
accesorios
         teclado
         conducirdisquete
         ratón
         TarjetaMPEG
         TarjetaMPEG
         Unidad FZ-EM256 para respaldo
         Pistola de Luz
         CD Atari Jaguar
         Team Tap
         JagLink - cable para conectar 2 consolas
         CatBox: concentrador para conectar hasta 8 consolas
         Memory Track, solo para Jaguar CD
         Saturn gamepad digital
         Gamepad analógico
         Pistola de Luz
         Multitap(hasta 10 jugadores)
         Sega NetLink - módem yteclado
         teclado
         ratón
         1.44 MB 3.5 " unidad dedisquete
         DirectLink
         TarjetaMPEG
         Cartucho de expansiónRAM
         varias pulsaciones
         Controlador "caña de pescar"
         Controlador analógico dual
         DualShock
         GunCon
         Jogcon
         Konami Justifier
         Negcon
         PocketStation
         Flightstick
         Pad de baile
         Tarjeta de memoria
         Controller Pak
         Expansion Pak Memory
         Rumble Pak
         Tarjeta de memoria
         Carrete de pesca
         Transfer Pak
         Nintendo 64DD (solo Japón)
         micrófono

Datos de ventas

consola
Unidades vendidas
PlayStation
102,49 millones (enviados) (a 31 de marzo de 2007 ) 
Nintendo 64
32,93 millones (al 31 de marzo de 2005 ) 
Sega Saturno
10 millones (hasta el 4 de mayo de 2007 ) 
3DO
2 millones (a partir del 4 de mayo de 2007 )
Virtual Boy
770,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 
Atari Jaguar
500,000 (al 15 de mayo de 2007 ) 
Amiga CD32
100.000
Apple Pippin
42,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 

Consola portátil 

Comparación 

consola
Game Boy Color
Game.com
Neo Geo Pocket
WonderSwan
WonderSwan Color
Fecha de distribución
         23 de octubre de 1998
         Noviembre de 1998
         Noviembre de 1998
          Septiembre de1997
          28 de octubre de 1998
          4 de marzo de1999
          30 de diciembre de 2000
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos




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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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lunes, 14 de octubre de 2019

* Game & Watch - video juego portatil - Resumen

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Game & Watch

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Son una serie de juegos electrónicos portátiles, diseñados por Gunpei Yokoi (también conocido por la invención del gamepad y Game Boy ) y producido por Nintendo entre 1980 y 1991 . Pueden considerarse como consolas dedicadas, en cuyo caso pertenecen a la segunda generación .


  • El gamepad o joypad es un controlador de videojuego equipado con diferentes teclas, diseñado para ser sostenido en la mano, generalmente con dos manos, no descansando sobre un piano.
  • La Game Boy es una consola de juegos portátil que Nintendo fabrica y comercializa entre 1989 y 2003. Desarrollado por Nintendo Investigación y Desarrollo 1 equipo, dirigido por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, fue desarrollado como un sucesor para Game & Watch.

Están compuestos por un cuerpo de plástico similar al de una calculadora en el que se integran la pantalla LCD y los botones de acción. El dispositivo, además del juego, puede funcionar como reloj y despertador (de ahí el nombre). Muchos modelos están equipados con dos pantallas, instaladas en las dos mitades del soporte de plástico que se abre al estilo de una billetera vertical, como la más reciente Nintendo 3DS y Nintendo DS . En el interior hay una CPU de 4 bits de la familia Sharp SM5xx, con pequeñas áreas de RAM y ROM incorporadas y un circuito para administrar pantallas LCD .

Alrededor de 1983, Nintendo era probablemente el mayor productor mundial de este tipo de juegos, produciendo alrededor de 1 300 000 unidades al mes, de las cuales una cuarta parte estaba destinada al mercado japonés y el resto a la exportación ; en particular en los Estados Unidos, se exportaron 5 000 000 al año y en Europa 1 300 000 al año. Se vendieron un total de 43,4 millones de unidades, de las cuales 12,87 millones se vendieron en Japón .

Versiones 

Game & Watch se vendieron en varias versiones que presentaban diversas experiencias de juego. Entre los juegos producidos se encuentran Chef , Fire , Greenhouse y Manhole , desarrollados únicamente en forma Game & Watch, pero también hubo adaptaciones de algunos juegos de NES o arcade, como Donkey Kong , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Balloon luchar .

Como cualquier fenómeno de masas, también fueron objeto de imitaciones, siendo las más conocidas las de Tiger Electronics , con su serie de juegos electrónicos, y VTech con su serie Time & Fun , vendida en Europa por Polistil con el nombre de toolpicker. .

Hoy en día, son buscados por varios coleccionistas de videojuegos en su versión original, mientras que para el público en general se han creado conversiones para las diversas versiones de Game Boy y Nintendo DS , el Game & Watch más importante del juego y la serie. Watch Gallery , que además de incluir una versión del juego similar al original, ofrece otra completamente revisada en términos de gráficos y sonido.

Serie 


  • Plata (1980)
  • Oro (1981)
  • Pantalla panorámica (1981–1982)
  • Multipantalla (1982–1989): equipado con una doble pantalla y apertura, generalmente vertical
  • Tablero de mesa (1983): más adecuado para ser colocado sobre la mesa, con un joystick sobresaliente y una forma que recuerda a una sala de juegos móvil
  • Panorama (1983–1984): apertura, con la imagen mostrada a través de un espejo
  • Nueva pantalla panorámica (1982–1991)
  • Super Color (1984): caracterizado por una pantalla larga y estrecha con un fondo dividido en varios colores
  • Micro Vs. System (1984): serie con modos multijugador , equipado con dos pequeños gamepads extraíbles conectados por cables cortos
  • Crystal Screen (1986): con una pantalla transparente, a través de la cual puedes ver lo que hay detrás del juego, con imágenes que aparecen "suspendidas" en el aire


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
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