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miércoles, 27 de noviembre de 2019

* Fortnite videojuego - Resumen

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Fortnite
videojuego
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Fortnite es un videojuego de 2017 desarrollado por Epic Games y People Can Fly .
género Shooter en tercera persona, Sandbox
tema : supervivencia


género
Shooter en tercera persona, Sandbox
tema
supervivencia
Modos de juego
Un jugador , multijugador
Dispositivos de entrada
DualShock 4 , Joy-Con ,Nintendo Switch Pro Controller , gamepad ,teclado , pantalla táctil
Motor gráfico
Unreal Engine 4
soporte
Disco Blu-ray , DVD ,descarga
Distribución digital
PlayStation Network ,Nintendo eShop , Xbox Live , Epic Games Launcher, Samsung Galaxy Apps
Requisitos del sistema
CPU: 2.4 Ghz RAM: 4 GB Disco duro: 15 GB de espacio libre. Tarjeta gráfica: Intel HD 4000

El videojuego tiene tres modos distintos que comparten el mismo motor gráfico :
Save the world ,
Creative Mode y
Real Battle


Modos de juego

Salvar el mundo
El modo de salvación mundial se establece en una tierra post-apocalíptica, donde la aparición repentina de una tormenta mundial ha hecho desaparecer al 98% de la población, en parte reemplazada por peligrosas criaturas alienígenas. Fortnite ofrece modos de cooperación para hasta cuatro jugadores para completar varias misiones para recolectar recursos, construir fortificaciones alrededor de objetivos diseñados para ayudar a combatir la tormenta y proteger a los sobrevivientes, y construir armas y trampas para lidiar con las olas de estas criaturas. Los jugadores obtienen recompensas a través de estas misiones para mejorar sus habilidades. El juego también se caracteriza por microtransacciones a la moneda de compra del juego , que pueden ser utilizados para obtener actualizaciones  . Este modo ha sido publicado en Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 y Xbox One .

 Battle Royale

El modo Battle Royale de Fortnite se encuentra en una isla donde 100 jugadores luchan por la supervivencia. El modo fue lanzado oficialmente por Epic Games el 26 de septiembre de 2017, mientras que el avance se publicó en Youtube el 20 de septiembre. El juego tiene diferentes modos:


  • individual, 
  • en parejas o
  • en equipos de tres o cuatro jugadores, 
  • mientras que también hay modos de tiempo limitado (LTM).

 Algunos de estos modos también pueden volverse permanentes, como:
Playground y
Team break.

El 3 de julio de 2018, se lanzó una modalidad que toma el nombre de Playground, donde uno o más jugadores, hasta un máximo de 16, tienen todo el mapa disponible y la posibilidad de usar códigos para acceder a los mapas. de Creative durante aproximadamente 4 horas, donde pueden probar sus habilidades y su imaginación a través de construcciones y peleas masivas .

El juego comienza en una pequeña plaza, donde los jugadores pueden elegir si ir a la isla de Battle Royale o a una isla creativa en evidencia. El juego termina cuando solo queda un jugador o cuando la tormenta al final del juego te mata.

Si bien ambos juegos han sido exitosos para Epic Games, Fortnite Battle Royale se ha convertido en un fenómeno social, atrayendo a más de 125 millones de jugadores en menos de un año y generando cientos de millones de dólares al mes. Epic Games anuncia en 2019 que Fortnite tiene 250 millones de jugadores, el doble que en junio de 2018

Modo Creativo

Aquí los jugadores tienen la oportunidad de crear islas como deseen y compartir estas islas con sus amigos u otros.
Modo como Fortnite Battle Royale , donde puedes crear mapas y juegos con las reglas que quieras. Publicado en diciembre de 2018, ha tenido mucho éxito y a menudo se actualiza con nuevo contenido. Las construcciones son similares a Battle Royale , de hecho, cada microtransacción realizada en uno de los dos modos se transferirá automáticamente al otro modo. Está disponible en todas las plataformas junto con Fortnite Battle Royale .

También existe una creciente preocupación por el atractivo de Fortnite Battle Royale para los niños pequeños, como lo demuestra el lanzamiento del cliente móvil. Los padres y los maestros estaban preocupados de que los estudiantes se distraen y desviados de trabajo de la escuela, ya que juegan Fortnite.

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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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martes, 15 de octubre de 2019

* Historia de la sexta generación de consolas de videojuego - resumen

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Historia de la sexta generación de consolas de videojuego
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La sexta generación de consolas de videojuegos se abrió inicialmente en Japón en 1998 con el lanzamiento de la última consola SEGA , la Dreamcast , y terminó en 2013 con el desmantelamiento oficial de PlayStation 2 . La sexta generación es la que presencia el declive de SEGA y Nintendo , con la retirada final de SEGA de la producción de hardware debido al fracaso comercial de Dreamcast y la compañía al borde de la bancarrota, la llegada del GameCube que nunca pudo competir por el número de ventas y títulos con la Nintendo 64 , Xbox que marcó una entrada discreta de Microsoft en el mercado de consolas y, por el contrario, la aparición de Playstation 2 y Game Boy Advance entre las consolas portátiles. Esta generación viene con una implementación de muchos más polígonos y texturas que hacen que los gráficos sean más realistas, además, las animaciones como el movimiento del cabello y los flujos de agua adquieren aspectos más detallados.

Esta generación de consolas se conoce inapropiadamente como la era de las consolas de 128 bits  , después de la generación anterior que terminó con la Nintendo 64 , la primera consola completamente de 64 bits en la historia de los videojuegos. 
En los años de las generaciones anteriores se había establecido una verdadera "guerra de bits", análoga a la carrera moderna por el mayor número de polígonos visibles en la pantalla o en alta resolución, pero mientras que en el pasado el número de bits se refería al tamaño de la palabra realmente utilizada por la CPU , en el caso de los 128 bits, puede referirse como máximo a componentes periféricos como buses , según el modelo. La guerra de bits jugó un papel muy importante en la historia de los videojuegos, hasta el punto de que la preparación de una consola de 128 bits, aunque técnicamente inexacta, se utilizó explícitamente para anunciar inicialmente Dreamcast y PlayStation 2.


Consola 

nombre
Sega Dreamcast
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Precios (USD)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 49.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 149.99 (final)
Título más vendido
Sonic Adventure , 2.5 millones (a junio de 2006 )
Grand Theft Auto: San Andreas , 17,33 millones de euros (al 27 de febrero de 2009 ) 
Super Smash Bros. Melee , 7.09 millones(hasta el 10 de marzo de2008 ) 
Halo 2 , 8 millones (a partir del 8 de mayo de 2006 ) 
Fecha de lanzamiento
         27 de noviembre de 1998
         9 de septiembre de 1999
         14 de octubre de 1999
         4 de marzo de 2000
         26 de octubre de2000
         24 de noviembre de2000
         30 de noviembre de2000
         14 de septiembre de 2001
         18 de noviembre de 2001
          de mayo de2002
         17 de mayo de2002
         15 de noviembre de2001
         22 de febrero de 2002
         14 de marzo de 2002
accesorios
         Unidad de memoria visual
         ratón y teclado
         caña de pescar
         micrófono
         Pistola de luz
         Dreameye (cámara)
         Samba de Amigo Maracas (controlador)
          Disco duro HDD PlayStation 2
para PlayStation 2 Expansion Bay(solo para los modelos 30000 y 50000)
         Adaptador de red integrado
en la versión "delgada"
         EyeToy
         Control remoto de DVD PlayStation 2
         Guitar HeroController
         wavebird
         Cable GameCube-GBA
         Módem de banda ancha y adaptador
         Game Boy Player
         DK Bongos
         Pad de baile
         Micrófono Nintendo GameCube
         Kit de inicio de Xbox Live
         Extensor de Xbox Media Center
         Kit de reproducción deDVD
         Xbox Music Mixer
         Unidad de memoria (8 MB)
         Controlador inalámbrico Logitech (2.4 GHz)
CPU
203 MHz SuperH SH-4
294 MHz MIPS "Emotion Engine "
PowerPC 485 MHz"Gekko"
Intel Celeron / PIII híbrido personalizado de 733 MHz x86
GPU
106 MHz NEC / VideoLogic PowerVRCLX2
"Sintetizador de gráficos de 147 MHz"
162 MHz ATI "Flipper"
Nvidia NV2A personalizada de 233 MHz
RAM
RAM de video SDRAM de 16 MB
: RAM de
sonido de 8 MB 2 MB
32 MB de RAM de video RDRAM
: 4 MB
24 MB 1T-SRAM
RAM de vídeo: 3 MB incrustado 1T-SRAM
de 16 MB de DRAM
64 MB de SDRAM unificada DDR
Servicios en línea
Dreamarena, GameSpy, SegaNet
PS2Online
Soporte LAN
Xbox Live
compatibilidad con versiones anteriores
N / A
PlayStation
GB , GBC y GBA
(a través de Game Boy Player )
N / A
Sistema operativo
SegaOS, WindowsCE ,KallistiOS
sistema patentado,Kit de reproducción de DVD para Linux

sistema patentado, disco de arranque para Game Boy Player
Kernel de Windows 2000 , Kit de reproducción de DVD deXbox Music Mixer

programabilidad
Homebrew posible
Software Ya Basic y Linux
Homebrew posible a través de un truco
A través de softmod y hardware modchip

Consola portátil 

          
Neo Geo Pocket Color
1998-2003

          
Bandai Swan Crystal
2002-2004

          
Game Boy Advance
2001-2004

          
GP32
2001 - 2005

          
Nokia N-Gage
2003-2005
          
Game Boy Advance SP
2003-2007

          
Nokia N-Gage QD
2004-2005

          
Game Boy Micro
2005-2008




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Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
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