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Historia de las consolas de videojuegos de segunda generación
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La historia de las consolas de videojuegos de segunda generación se caracterizó por la entrada de muchos fabricantes, que entraron en competencia gracias a los primeros éxitos de las consolas "antiguas". Comenzó en 1976 con la distribución del Fairchild Channel F y el 1292 Advanced Programmable Video System , y terminó en 1992 con el desmantelamiento oficial del Atari 2600 .
La primera consola, la Magnavox Odyssey , ya usaba cartuchos extraíbles: pero solo para activar puentes que a su vez seleccionaron un videojuego ya presente dentro de la consola. Con el advenimiento de los microprocesadores económicos, por otro lado, los juegos podrían programarse en ROM . El procesador leyó las ROM, montadas en cartuchos de plástico, una vez insertadas en la ranura de la consola, que ejecutaba el contenido. En este caso, por lo tanto, el juego estaba contenido físicamente en el cartucho en lugar de en el cuerpo de la consola.
La primera consola que utilizó este método fue Fairchild VES, comercializada por Fairchild Semiconductor en 1976. La consola pasó a llamarse Fairchild Channel F al año siguiente, después de la distribución de Atari del Atari 2600 o Atari VCS. Con una biblioteca inicial de nueve títulos, la Atari 2600 se convertirá en la consola más popular y vendida de su generación, cuya fama se verá oscurecida solo con la llegada de la NES . El 1977 es también el RCA Studio II , una consola en blanco y negro técnicamente inferior a sus competidores, y el Astrocade Bally .
En 1978 Magnavox publicó el sucesor de la Odyssey, la Magnavox Odyssey (Videopac en Europa ), mientras que en Alemania se produce el VC 4000 . En 1979, algunos ex empleados de Atari fundaron Activision , la primera compañía de software de videojuegos independiente de la historia: entre sus títulos más populares, Pitfall! .
En 1980, Mattel presentó el Intellivision , uno de los contendientes más serios para el Atari 2600: en los anuncios de la época se demostró su mayor potencia de hardware mostrando dos juegos similares uno al lado del otro. A pesar de esto, Atari poseía la mayoría de los derechos de conversión de los videojuegos populares , entre todos los Pac-Man y Space Invaders : con este sistema logró mantener el dominio en el mercado, a pesar de la baja calidad de muchas conversiones.
La primera consola SEGA , la SG-1000 , se comercializó en Japón en 1981 y se importó a Europa en 1983 , pero nunca llegó a los Estados Unidos.
En 1982 había varias consolas en el mercado: Emerson Arcadia 2001 , Atari 5200 , ColecoVision y Vectrex . Este último era un caso muy especial: de hecho, estaba equipado con un monitor y se basaba en gráficos vectoriales . La Arcadia y la ColecoVision eran dos máquinas técnicamente superiores en comparación con la Atari 2600 e Intellivision; en particular, algunas conversiones de monedas fueron prácticamente idénticas, como en el caso de Donkey Kong para ColecoVision. La Atari 5200 fue lanzado como un sucesor de Atari 2600, pero no logró el éxito alcanzado por su predecesor: en particular, la falta de compatibilidad con versiones anteriores se distribuyó (aunque unos años más tarde un adaptador).
Esta aglomeración de sistemas y el lanzamiento de varios títulos muy esperados que luego quedaron por debajo de las expectativas llevaron al colapso de la industria. Es un caso ejemplar relacionado con el vínculo basado en la película ET el extraterrestre (1982): cientos de miles (algunos hablan de millones) de cartuchos ET no vendidos fueron destruidos en un vertedero de Nuevo México
La primera consola que utilizó este método fue Fairchild VES, comercializada por Fairchild Semiconductor en 1976. La consola pasó a llamarse Fairchild Channel F al año siguiente, después de la distribución de Atari del Atari 2600 o Atari VCS. Con una biblioteca inicial de nueve títulos, la Atari 2600 se convertirá en la consola más popular y vendida de su generación, cuya fama se verá oscurecida solo con la llegada de la NES . El 1977 es también el RCA Studio II , una consola en blanco y negro técnicamente inferior a sus competidores, y el Astrocade Bally .
En 1978 Magnavox publicó el sucesor de la Odyssey, la Magnavox Odyssey (Videopac en Europa ), mientras que en Alemania se produce el VC 4000 . En 1979, algunos ex empleados de Atari fundaron Activision , la primera compañía de software de videojuegos independiente de la historia: entre sus títulos más populares, Pitfall! .
En 1980, Mattel presentó el Intellivision , uno de los contendientes más serios para el Atari 2600: en los anuncios de la época se demostró su mayor potencia de hardware mostrando dos juegos similares uno al lado del otro. A pesar de esto, Atari poseía la mayoría de los derechos de conversión de los videojuegos populares , entre todos los Pac-Man y Space Invaders : con este sistema logró mantener el dominio en el mercado, a pesar de la baja calidad de muchas conversiones.
La primera consola SEGA , la SG-1000 , se comercializó en Japón en 1981 y se importó a Europa en 1983 , pero nunca llegó a los Estados Unidos.
En 1982 había varias consolas en el mercado: Emerson Arcadia 2001 , Atari 5200 , ColecoVision y Vectrex . Este último era un caso muy especial: de hecho, estaba equipado con un monitor y se basaba en gráficos vectoriales . La Arcadia y la ColecoVision eran dos máquinas técnicamente superiores en comparación con la Atari 2600 e Intellivision; en particular, algunas conversiones de monedas fueron prácticamente idénticas, como en el caso de Donkey Kong para ColecoVision. La Atari 5200 fue lanzado como un sucesor de Atari 2600, pero no logró el éxito alcanzado por su predecesor: en particular, la falta de compatibilidad con versiones anteriores se distribuyó (aunque unos años más tarde un adaptador).
Esta aglomeración de sistemas y el lanzamiento de varios títulos muy esperados que luego quedaron por debajo de las expectativas llevaron al colapso de la industria. Es un caso ejemplar relacionado con el vínculo basado en la película ET el extraterrestre (1982): cientos de miles (algunos hablan de millones) de cartuchos ET no vendidos fueron destruidos en un vertedero de Nuevo México
nombre
|
Fairchild Channel F
|
Atari 2600
|
Videopac / Odyssey²
|
intellivision
|
Atari 5200
|
Precio de lanzamiento
|
US $ 169.95
|
US $ 199
|
US $ 200
¥ 49,800
|
US $ 299
|
US $ 270
|
Fecha de distribución
|
Agosto 1976
|
Octubre de1977 1978 octubre de 1983
|
1978
diciembre1982 1982 1983 |
1979 19821982
|
Noviembre 1982
|
medios de comunicación
|
cartucho
|
Cartucho y casete (disponible a través de una expansión proporcionada por terceros)
|
cartucho
|
cartucho
|
cartucho
|
Los más vendidos
|
N / A
|
Pac-Man , 7 millones (hasta el 1 de septiembre de2006 ) [2] [3]
|
N / A
|
Astrosmash (1 millón) [4]
|
N / A
|
compatibilidad con versiones anteriores
|
N / A
|
N / A
|
ninguno
|
Juegos Atari 2600 a través del módulo System Changer
|
del Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600
|
accesorios
|
N / A
|
Controlador de conducción
Teclado numérico
Game Brain
Supercargador Starpath
GameLine
|
Módulo de voz
Módulo de ajedrez
|
Componente de teclado (eliminado)
Sistema informático de entretenimiento
Intellivoice
|
Controlador Trak-Ball
Adaptador Atari 2600
|
CPU
|
Fairchild F8
1.79 MHz (PAL 2.00 MHz)
|
MOS 6507
1,19 MHz
|
MicrocontroladorIntel 8048 de 8 bits
1,79 MHz
|
Instrumento general CP1610
894.886 kHz
|
MOS 6502C modificado
1.79 MHz ( no un 65C02)
|
memoria
|
64 bytes, 2 kB VRAM (2 × 128 × 64 bits)
|
(dentro de un chipMOS Technology RIOT ): 128 bytes (podría haberse incluido RAM adicional en los cartuchos de juego)
|
RAM interna de la CPU: 64 bytes
RAM de audio / video: 128 bytes
|
1456 bytes RAM principal
|
16 kB de RAM principal
|
vídeo
|
102 × 58 píxeles visibles
8 colores, máximo 4 por línea de escaneo
|
160 x 192 de resolución
2 sprites, 2 misiles y 1 bola por línea de exploración.Los sprites se pueden usar varias veces mediante el comando HMOVE.
2 colores de fondo y 2 sprites de color por línea de escaneo
128 colores (NTSC)
104 colores (PAL)
|
Resolución 160 × 200 (NTSC)
16 colores fijos como paleta de colores; los sprites usan 8 colores
4 8 × 8 sprite con monocromo definido por el usuario
12 caracteres 8 × 8 monocolor;64 formularios prefabricados en la ROM del BIOS;
4 caracteres cuádruples;
cuadrícula de fondo 9 × 8;líneas o bloques de puntos
|
159x96 píxeles (159x192 visible en un monitor de TV, duplicando cada línea de escaneo)
paleta de 16 colores, todos visibles al mismo tiempo en la pantalla
8 sprites.
|
Resolución 320 × 192,
16 colores (de un total de 256) en la pantalla por línea de escaneo y 256 colores mostrados simultáneamente en toda la pantalla.
|
audio
|
Audio mono con:
Tonos de 500 Hz, 1 kHz y 1,5 kHz (se pueden modular rápidamente para producir diferentes tonos)
|
mono
|
Audio mono con:
Registro de desplazamiento de 24 bits, puede sincronizarse con 2 frecuencias
generador de ruido
|
Audio mono con:
tres canales de sonido
un generador de ruido
|
Audio mono con:
Sonido de 4 canales
|
nombre
|
vectrex
|
Emerson Arcadia 2001
|
ColecoVision
|
Astrocade Bally
|
Sega SG-1000
|
Precio de lanzamiento
|
US $ 199
|
N / A
|
N / A
|
N / A
|
¥ 15.000 (JP)
|
Fecha de distribución
|
Noviembre de1982
mayo de 1983 junio de 1983 |
1982
|
Agosto de 1982
mayo de 1982 |
1977
|
15 de julio de1983 1983
|
medios de comunicación
|
cartucho
|
cartucho
|
Cartucho y cassette, disponibles con la expansión número 3
|
Cartucho y casete / disquete, disponibles con la unidad ZGRASS
|
Cartucho y Casete (SG-3000)
|
Los más vendidos
|
N / A
|
N / A
|
Donkey Kong (paquete )
|
N / A
|
N / A
|
compatibilidad con versiones anteriores
|
N / A
|
N / A
|
Compatible con el Atari 2600 a través de la expansión número 1
|
N / A
|
N / A
|
accesorios
|
N / A
|
N / A
|
Expansión número 1
Expansión número 2
Expansión número 3
Controlador de rodillos
Conjunto de controlador de súper acción
|
Unidad ZGRASS
|
N / A
|
CPU
|
Motorola 68A09
1,5 MHz
|
CPU Signetics 2650
3,58 MHz
|
Zilog Z80A
3,58 MHz
|
Zilog Z80
1,789 MHz
|
NEC D780C (clonZilog Z80 )
3.58 MHz para NTSC, 3.55 MHz para PAL
|
memoria
|
1 kB de RAM principal
|
512 bytes
|
8 kB de RAM principal
16 kB de VRAM
|
4k (hasta 64k con módulos externos en el puerto de expansión)
|
2 kB de RAM principal
16 kB de VRAM
|
vídeo
|
Monitor de vector CRT incorporado
|
128x208 / 128x104
8 colores
|
Resolución 256x192
32 sprites, máximo 4 sprites por línea de escaneo
16 colores
|
Resolución: True 160x102 / Basic 160x88 / RAM expandida 320x204
Colores: verdadero 8 * / básico 2
|
Resolución 256x192
32 sprites, máximo 4 sprites por línea de escaneo
16 colores
|
audio
|
Mono (altavoz incorporado)
|
Audio mono con:
Un canal "Beeper"
Un canal de "ruido"
|
Audio mono con:
3 canales de sonido
1 generador de ruido
|
Audio mono con:
3 entradas
efecto de ruido / vibrato
|
Audio mono con:
Sonido de 4 canales
3 generadores de sonido, 4 octavas cada uno,
1 generador de ruido blanco
|
Consolas portátiles
Esta generación también se caracteriza por la introducción de consolas portátiles : la Microvision , producida en 1979 , es el primer ejemplo de una consola programable portátil; También serie bastante popular Game & Watch de Nintendo , aunque sin cartuchos.
Esta generación también se caracteriza por la introducción de consolas portátiles : la Microvision , producida en 1979 , es el primer ejemplo de una consola programable portátil; También serie bastante popular Game & Watch de Nintendo , aunque sin cartuchos.
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Bibliografia:
www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu
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